Rockstar
Es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos adquirido por el publicador de juegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE
Blizzard Entertainment
Es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California y fundada el 1 de junio de 1994.
Electronic Arts
Es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins
viernes, 9 de diciembre de 2011
Conceptos POO
jueves, 24 de noviembre de 2011
Punto de mira - El futuro de los juegos: Operaciones Móvil, Spec: The Line (PC)
Start/Select - FFXIII-2 graphics, Modern Warfare 3 debate
lunes, 21 de noviembre de 2011
Herramientas de Internet para su Empresa
Buenas, compañeros les quiero compartir algo que muchísima gente no se
da de cuenta.
Internet es una herramienta poderosa, usted puede hacerse publicidad,
puede tener un perfil en web y mucho más.
Como sacarle el jugo, a las herramientas que nos ofrece la internet
sencillo y no tienen costo muchas de ellas.
Redes Sociales: Facebook y twitter.
Imagen pagina en facebook de GamerzNewAge
Imagen Twitter de GamerzNewAge
Personalmente facebook y twitter las veía solo como otras herramientas de chat,
pero que pasa si usted le saca provecho se puede hacer publicidad
por medio de estas herramientas ¿como? usted comparte ya se ha imágenes, videos
lo que desee acerca de su producto y solo usted por medio de sus contactos se hace publicidad
solito.
Ejm:
Imagen tomada de:
Jeans con lentejuelas se hace publicidad por todo lado, se comparte unas personas y esas con otras y haci sucesivamente.
Pagina web o Blog
Un blog es una herramienta para compartir todo tipo de información,
pero que pasa si usted crea su producto y necesita tener un sitio donde
vean su producto ya sea un site(una pagina web) o un blog si no
tiene una entrada monetaria.
Imagen blog GamerzNewAge
Estas herramientas le abren las puertas, entre mas publicidad se
agá muchísimo mejor el internet tiene un montón de herramientas
que muchos de nosotros no aprovechamos si no las vemos como
otras herramientas normal.
Las herramientas que nombre no les ago. ninguna publicidad,
solo resalto la utilidad de estas.
miércoles, 9 de noviembre de 2011
Evidencia 1,2,3 y 4 de Noviembre
martes, 8 de noviembre de 2011
Documental: Steve Jobs igenius Discovey Channel
viernes, 4 de noviembre de 2011
lunes, 31 de octubre de 2011
Linux: Aplicaciones en Linux para crear Video Juegos
Game Maker
GameMaker 8 es la última versión gratuita de fácil desarrollo de software de juegos de Game Maker de los desarrolladores de juegos Ltd. YoYo
Game Maker te permite crear tus propios juegos ordenador con Windows sin necesidad de conocer la forma de escribir ningún código. Construido en arrastrar y soltar las acciones puede ser usado para crear juegos sencillos en una multitud de géneros: plataformas, juegos de rol, juegos arcade, juegos en 3D e incluso sus propias ideas.
Una vez que se haya familiarizado con arrastrar y soltar es posible que desee aprender Game Maker incorporada en el lenguaje de scripting, GML, que le permite ampliar las posibilidades de sus creaciones.
Bienvenido a la página principal del OHRRPG.CE , lo que representa Oficial Hamster motor Papel República Juego de construcción. El OHRRPGCE es un país libre de código abierto de utilidad que puede utilizar para crear su propio juego de rol del juego en un estilo similar a los juegos de fantasía clásico final sobre la NES, SNES y GBA que tanto han dado forma al género de los RPG.
Evidencia trabajos 31 de octubre
jueves, 27 de octubre de 2011
Pseudocódigo
Por Sara Alvarez
El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo.
Las principales características de este lenguaje son:
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de:
*Instrucciones primitivas
*Instrucciones de proceso
*Instrucciones de control
*Instrucciones compuestas
*Instrucciones de descripción
*Estructura a seguir en su realización:
Cabecera:
Programa:
Modulo:
Tipos de datos:
Constantes:
Variables:
*Cuerpo:
Inicio
Instrucciones
Fin
Para comentar en pseudocódigo se le antepone al comentario dos asteriscos (*)
Ejemplos
* Programa que calcula el área de un cuadrado a partir de un lado dado por teclado.
Programa: area_cuadrado
Modulo: main **( también se puede llamar principal)
Variables:
lado: natural
area: natural
Inicio
Visualizar "Introduce el lado del cuadrado"
Leer lado
Area<- lado * lado
Visualizar "El área del cuadrado es", area
Fin
* Programa que visualice la tabla de multiplicar del numero introducido por teclado
Programa: Tabla multiplicar
Modulo: main
Variables:
t: entero
num : entero
Inicio
Visualizar "Introduce un número"
Leer num
Desde t=1 hasta t=10 repetir
Visualizar num, " X", t, "=", num*t
Fin desde
Fin
Evidencias 25 y 26 de Octubre
martes, 25 de octubre de 2011
GTA V Detalles
Citado de http://ps3p.es/
“Todo cuanto hemos hecho es seguir trabajando con los mismos equipos y con el talento de la misma gente – no sólo con una o dos personas, todo Rockstar contribuye en los juegos […] A Sam (refiriéndose a su hermano y co-fundador) le gusta decir que los jugadores saben que los títulos han de ser divertidos para llegar a gastarse 50 dólares por ellos, pero mis esfuerzos siempre se centran en hacer primero un buen juego y luego ver sus resultados. Si hacemos juegos que queremos jugar, entonces creemos que la gente los va a comprar.”
Todas las miradas estarán puestas el Miércoles en la página que Rockstar ha facilitado para mostrar el trailer de su nueva obra, se espera algo muy grande, enorme y descomunal. Grand Theft Auto regresará por todo lo alto con una nueva entrega que promete ser más divertida con algunos componentes nuevos pero manteniendo su esencia de siempre.
Dan Houser afirma que todo el equipo de Rockstar está detrás de esta entrega, con lo cual el esfuerzo por darnos algo espectacular está más que asegurado."
lunes, 24 de octubre de 2011
Evidencias 20 de Octubre
jueves, 20 de octubre de 2011
Notepad ++
Editor de código fuente y reemplazo de Bloc de notas que soporta varios lenguajes. Ejecuta en el entorno MS Windows, su uso se rige por la GPL Licencia.
Basado en el potente componente de edición Scintilla , Notepad + + está escrito en C + + y utiliza puro API de Win32 y STL lo que asegura una velocidad mayor de ejecución y menor tamaño del programa. Mediante la optimización de las rutinas como sea posible sin perder la facilidad de uso, Notepad + + está tratando de reducir las emisiones mundiales de dióxido de carbono. Al utilizar menos energía de la CPU, el PC puede moderar la marcha y reducir el consumo de energía, resultando en un medio ambiente más verde.
Concurso: Sube videos y gana juegos.-Desde Trucoteca
Sube vídeos a trucoteca y gana juegos de la consola que quieras.
En Trucoteca nos gusta que colaboréis con nosotros y por eso os premiamos con los mejores concursos. Como todos o casi todos sabréis, en Trucoteca regalamos dos juegos mensuales a elegir, solo por subir vídeos. Hemos hecho cambios en las normas del concurso y queríamos hacéroslas saber. Ahora el concurso es solo para los usuarios de España.
Para participar solo hay que ser usuario registrado de Trucoteca y tener muchas ganas.
Fuente:
http://www.trucoteca.com/noticias/general/concurso-sube-videos-y-gana-juegos-8510.html
Evidencia 18 y19 de octubre
Google Sites - sube tus evidencias
Google sites es una buena herramienta para crear sitios exclusivos donde queramos compartir información.
miércoles, 19 de octubre de 2011
Numeros Arabigos
Biografía de Steve Jobs
Extraje toda la biografia por que es muy necesaria...
El genio detrás de la computadora Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad nació el 24 de febrero de 1955. Jobs creció entre los huertos que un día se convertirían en el centro teconlógico que en la actualidad constituye Silicon Valley.
Como estudiante de secundaria, asistía a conferencias en Hewlett-Packard en la cercana Palo Alto y trabajó durante un verano con Steve Wozniak, el ingeniero con el que años más tarde fundaría Apple.
Jobs dejó el Reed College de Portland, Oregon, tras un único semestre, pero continuó tomando clases, incluyendo una de caligrafía que ha citado como el motivo de que las computadoras Macintosh fueran diseñadas con múltiples tipografías.
Cuando tenía 20 años, realizó un viaje espiritual a India y regresó con la cabeza rapada y utilizando ropajes indios tradicionales.
Consiguió trabajo como técnico de los videojuegos Atari y asistió a un club de garage llamado "Homebrew Computer Club" (Club de Computadoras Caseras) con Wozniak, que, como Jobs, se había marginado de la escuela.
Jobs tenía 21 y Wozniak 26 cuando fundaron Apple Computer en el garage de la familia Jobs en 1976.
Mientras Microsoft vendía licencias de su software a fabricantes de computadoras con precios para las masas, Apple mantuvo su tecnología en privado y la ofrecía a gente deseosa de pagar por un diseño y un desempeño superior.
Bajo Jobs, la compañía introdujo sus primeras computadoras Apple y luego la Macintosh, que se volvió muy popular en los años 1980.
Las innovaciones de Apple incluyen el "mouse" para facilitar a los usuarios la activación de programas y la apertura de archivos.
Jobs fue elevado a un estatus de ídolo por los devotos de la Macintosh, mucho de los cuales se vieron a sí mismos en una especie de alianza rebelde contra el poderoso imperio de Microsoft, construido con su omnipresente sistema operativo Windows.
Jobs, que se convirtió en la cara más pública de Apple, pasó de sus días de célebre soltero, que incluyeron una relación con la cantante folk Joan Baez, a establecerse para hacer vida de familia en Palo Alto.
En 1991 se casó en una ceremonia presidida por un monje budista. Tiene tres hijos con su esposa y una hija con una mujer con la que tuvo una relación previa a su matrimonio.
Dejó Apple en 1985 tras una lucha de poder interna e inició la compañía NeXT Computer, especializada en terminales de trabajo sofisticadas para empresas.
En 1986 cofundó Pixar, que ha ganado varios prenios Oscar de la Academia de Cine, a partir de una ex unidad de gráficos por computadora de Lucasfilm que, según trascendidos, compró al titán de la industrica del cine George Lucas por 10 millones de dólares.
Se transformó en un creativo estudio que produjo películas tan taquilleras como "Toy Story" y "Buscando a Nemo".
Apple se opacó tras la partida de Jobs, aunque se reconciliaron en 1996, cuando la compañía informática compró NeXT por 429 millones de dólares y Jobs ascendió una vez más a su trono.
Desde entonces, se ha fortalecido más y más, reformando la línea Macintosh, lanzando el reproductor de música digital iPod MP3 en 2001 y la tienda online de música iTunes en 2003.
Se sometió en 2004 a una operación de cáncer de páncreas, pero regresó tres años más tarde con el iPhone y su popular pantalla táctil.
Walt Disney Co. compró Pixar por 7.400 millones de dólares en 2006, otorgó a Jobs un lugar en su directorio y lo convirtió en el mayor accionista unitario del gigante del entretenimiento.
Jobs se fue nuevamente de licencia médica en enero de 2009, pero regresó al trabajo en junio de ese mismo año, tras someterse a un trasplante de hígado, con aspecto demacrado pero declarándose a sí mismo saludable.
En enero de 2010, develó su última creación, el iPad, que salió a la venta en abril y fijó los estándares para las tabletas de pantalla táctil.
Bajo su dirección, Apple hizo sus sistemas Macintosh más compatibles con los programas de para PC de Windows y aumentó su porción en un mercado largamente dominado por computadoras con software de Microsoft.
En mayo del año pasado superó a Microsoft como la mayor compañia tecnológica estadounidense en valor de mercado.
Conocido por sus camisetas negras con cuello alto, sus jeans y sus zapatos deportivos, Jobs es proclive a hacer comentarios con referencias musicales que involucran a sus favoritos, como The Beatles y Bob Dylan.
Al revelar en febrero pasado su último problema de salud (que no especificó), Jobs dijo que continuaría siendo el titular ejecutivo y estaría "involucrado en las grandes decisiones estratégicas para la compañía".
"Siempre dije que, si llegaba el día en que no pudiera cumplir con mis deberes y las expectativas como director de Apple, sería el primero en hacerlo saber. Así que dimito como director general de Apple", admitió el pasado 24 de agosto la mítica figura de Apple en una carta dirigida al consejo de la compañía en lo que en su momento parecía su retiro definitivo.
Un video de como comenzo esta pelicula es muy buena
Cito"El fue un innovador, fue un genio creativo gracias a todo el legado que el dejo y lo que hizo es muy apreciado"
Fuente:
http://www.elespectador.com/tecnologia/articulo-303803-biografia-de-steve-jobs
Palabras Reservadas lenguaje C
Las palabras reservadas de C, que no pueden ser definidas por el usuario son las que se listan en la Figura 4. También existen algunas otras que se han añadido en implementaciones posteriores.
auto extern sizeof
break float static
case for struct
char goto switch
const if typedef
continue int union
default long unsigned
do register void
double return volatile
else short while
enum signed
Fuentes:
http://webpages.ull.es/users/fsande/talf/cursoc/node2.htm
http://cfievalladolid2.net/tecno/cyr_01/control/lengua_C/keywords.htm
Tipos de IDE y sus Cararcteristicas
cuando deseemos programar tenemos que utilizar varios Interfase integrada de Programación (IDE Integrated Development Environment).
Los IDE mas usados:
*Microsoft Visual Studio:Esta desarrollado para la plataforma de ellos .NET, estos no son multiplataforma.
lunes, 17 de octubre de 2011
Tarea Exel
viernes, 14 de octubre de 2011
Como insertar un video en Blogger enlazandolo con youtube
Tambien tu puedes subir tu video con el icono
Evidencia trabajos
jueves, 13 de octubre de 2011
Trailer Call of Duty: Modern Warfare 3 - Redemption
Google rreader
Google rreader es una herramienta para ver las actualisaciones de tus blog favoritos,
como que han posteado en estos, las "buenas nuevas" es una herramienta muy espectacular por que antes que rias ver un blog y te tocaba copear el link del blog o escribirlo pero con esta juntas todos tus blogs favoritos.
los puedes etiquetar,los puedes guardar en carpetas u otras acciones:
C Para Dumies
Buenas compañeros hoy les traigo un curdo llamado C para dumies como para que se hagan la idea de que se trata C y como es la sintaxis de este.
Descarga
0. Conceptos básicos sobre programación
0.1. Lenguajes de alto nivel y de bajo nivel.
0.2. Ensambladores, compiladores e intérpretes
0.3. Pseudocódigo
Entre otros temas...
martes, 11 de octubre de 2011
Programación En Ogre 3D
SobreSacraboarSacraboar
¿Qué es el ogro? OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un escenario orientado a motor flexible en 3D escrita en C + + diseñados para hacer más fácil y más intuitiva para los desarrolladores de aplicaciones que utilizan para producir aceleración de hardware de gráficos 3D. La biblioteca de clases resúmenes de todos los detalles de la utilización de las bibliotecas del sistema subyacente, como Direct3D y OpenGL, y proporciona una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases intuitiva.
¿Qué puede hacer?
Muchas cosas! Vea la página de características para una lista actualizada de las características actuales. Además, echa un vistazo a la página de capturas de pantalla para ver por sí mismo los tipos de OGRE ojos dulces puede bombear.
OGRE es un motor de juego?
No. OGRE puede ser (y de hecho lo ha sido) utilizada para hacer juegos, pero OGRE es deliberadamente diseñado para proporcionar sólo una solución de clase mundial de gráficos, por otras características como sonido, red, AI, colisión, etc física, usted tendrá que integrar con otras bibliotecas, marcos de algo que muchos han hecho, y tenemos una biblioteca de referencia de colisión / física de la integración como un ejemplo en nuestra distribución.
¿Por qué? Bien, una razón es que no todos los que necesitan un motor 3D quiere hacer juegos, así que no asuma que usted lo hace - puede utilizar OGRE para juegos, simulaciones, aplicaciones de negocios, nada en absoluto. En segundo lugar, incluso dentro de la industria de los videojuegos, los requisitos pueden variar ampliamente, por ejemplo, un MMORPG se necesita un tipo muy diferente de la biblioteca de red de un FPS, y un simulador de vuelo se necesita un tipo diferente de sistema de colisiones / física a la lucha contra el juego. Si OGRE incluye todas estas características, que sería la aplicación de un conjunto de bibliotecas que, con un sistema incorporado de los requisitos exigidos, y eso no es un buen diseño. En su lugar, proporcionar una API de integración muy amable y le permiten elegir las bibliotecas, si usted quiere. Muchos desarrolladores de juegos experimentados han expresado su aprobación de este enfoque, porque no hay limitaciones consustanciales. Puede ser más difícil para los nuevos usuarios que sólo quieren construir otro juego de FPS de estilo, pero para aquellas personas que hay un número cada vez mayor de los marcos existentes con OGRE, que proporcionan una solución completa con un combo dado de bibliotecas, pero es importante tener en cuenta que se OGRE siempre permanecerán separados, lo suficientemente flexible como para incorporar en cualquiera de estos. El principio es de colaboración e integración con otras bibliotecas, más que la asimilación de ellos, uno de los principios estándar de diseño basado en componentes.
¿Por qué debería considerar el uso de OGRE (en lugar de los motores de los chorrocientos otras 3D por ahí)?
Muchos otros motores, mientras que técnicamente impresionante, la falta de cohesión en el diseño y la documentación consistente que les permita utilizar con eficacia. Muchos de ellos tienen listas de características de largo, pero tienen la sensación de un montón de demos técnicas atados con un cordel, con una visión clara para mantenerlos juntos. Al igual que cualquier otro sistema de software esto se convierte en su caída a medida que se hacen más grandes. La mayoría de los motores de otros también están diseñados para un estilo particular de juego o demo (por ejemplo, shooters en primera persona, roamers del terreno).
OGRE es diferente. OGRE es líder en diseño y no cuentan con LED. Todas las características que va a OGRE se considera a fondo y con ranuras en el diseño general como más elegante posible y siempre está completamente documentado, lo que significa que las características que están allí siempre se sienten parte de un todo coherente. La calidad se ve favorecida por la cantidad, ya que la cantidad puede venir más adelante - la calidad no se pueden añadir de forma retrospectiva. OGRE utiliza los principios de diseño de sonido aprendido, probado y comprobado muchas veces en la calidad comercial del software - la orientación a objetos mencionados en él es apodo es sólo uno de los enfoques - el uso frecuente de los patrones de diseño es otro. El equipo de desarrollo se mantiene deliberadamente pequeño, y todos sus miembros son ingenieros veteren software con muchos años de experiencia del mundo real. Los parches son bienvenidos en la comunidad, sino que se someten a una estricta revisión de la calidad y la cohesión con la filosofía Ogro antes de ser aceptado.
OGRE no asume qué tipo de juego o una demo que desea realizar. Se utiliza una jerarquía de clases flexibles que le permite diseñar plugins para especializar el enfoque de la organización escena tomada para que pueda realizar cualquier tipo de escena que te gusta. Desea representar los niveles interiores rápido? Bien, usar el gestor de plugins BSP / PVS escena que ya se ha escrito. ¿Quieres un paisaje al aire libre? Una vez más, usar otro gestor de escena plugin. El resto del motor sigue funcionando exactamente igual que antes.
Así que la respuesta corta es - si la calidad del diseño a favor, la flexibilidad y la documentación clara, elige OGRE. Usted sabe que tiene sentido.
¿Es realmente libre?
La fuente Ogro está disponible bajo la licencia MIT, que básicamente significa que usted puede usar como quieras, siempre y cuando incluya el contenido de nuestro archivo COPYING en algún lugar de su aplicación. La fuente de su aplicación, o sus modificaciones al Ogro no tiene que ser liberado (aunque sería bueno si lo hizo). Vea la página de licencias de términos de la licencia completa.
¿Cómo puedo encontrar más información?
Si desea conocer los principios bajo los cuales OGRE ha sido desarrollado y obtener una vista general del diseño, vaya al Manual de OGRE ahora. También puede leer los tutoriales que le ayudarán a empezar, y después hacer referencia a la documentación de la API en línea.
La mejor manera de apreciar OGRE es usarlo. Recomiendo el uso de Subversion para descargar la última versión, ya que el código está en constante mejora. Si no quieren usar Subversion, una instantánea se libera periódicamente para su descarga. Por estas dos opciones, consulte la página de descargas.
Si usted tiene alguna pregunta específica, enviar por correo electrónico el director del proyecto utilizando la dirección de correo electrónico que aparece en la página del equipo.
Proyectos:
Imagenes
Google Sketchup
- Software
- Google SketchUp Pro 8: Microsoft Service Pack 2 o versiones posteriores
- Microsoft® Internet Explorer 7.0 o versiones posteriores
- Google SketchUp Pro requiere la versión 2.0 de .NET Framework. Para obtener más información sobre .NET Framework, haz clic aquí.
Nota: Google SketchUp se ejecutará con las versiones de 64 bits de Windows, pero como una aplicación de 32 bits. - Hardware recomendado
- Procesador de 2 GHz (como mínimo)
- Al menos 2 GB de RAM
- 500 MB de espacio disponible en el disco duro
- Tarjeta de vídeo con acelerador 3D y con 512 MB de memoria como mínimo. Asegúrate de que el controlador de la tarjeta de vídeo admita la versión 1.5 de OpenGL o una versión posterior y de que esté actualizado.El rendimiento de Google SketchUp depende en gran medida del controlador de la tarjeta gráfica y de su compatibilidad con OpenGL 1.5 o versiones posteriores. En el pasado, los usuarios han detectado errores al utilizar tarjetas basadas en Intel con Google SketchUp. Por el momento, no recomendamos el uso de estas tarjetas gráficas con Google SketchUp.
- Ratón con tres botones y rueda de desplazamiento
- Conexión activa a Internet necesaria para algunas funciones de Google SketchUp
- Hardware mínimo
- Procesador de 1 GHz
- 512 MB de RAM
- 300 MB de espacio disponible en el disco duro
- Tarjeta de vídeo con acelerador 3D y con 128 MB de memoria como mínimo. Asegúrate de que el controlador de la tarjeta de vídeo admita la versión 1.5 de OpenGL o una versión posterior y de que esté actualizado.
- Licencia de la versión Pro
- Google SketchUp no admite licencias de red a través de una red de área amplia (WAN). Para obtener más información, accede a la página Opciones de licencia.
- Por el momento, las licencias no son compatibles entre plataformas. Por ejemplo, una licencia para Windows no funcionará en la versión de Google SketchUp Pro para Mac OS X.
viernes, 7 de octubre de 2011
Evidencia Induccion SENA
martes, 4 de octubre de 2011
Motores de Video Juegos