viernes, 9 de diciembre de 2011

Conceptos POO

Buenas Compañeros en el día de hoy les traigo una información referente sobre los conceptos de POO.

Clase:
Es Una colección de información relacionada que incluye datos y funciones .

Objeto:
Un objeto es una instancia de una clase que contiene los datos y codifica todos en un paquete .

Herencia:
La manera que se define una clase i objeto como una extensión de otra clase o objeto.

Polimorfismo:
Esta propiedad indica que un elemento puede tomar distintas formas.

Encapsulamiento:
Oculta miento de información,datos o funciones especiales a los usuarios.

Objeto This:
Cuando se llama a un método,este puede acceder a los miembros de datos del objeto que se han utilizado que ha utilizado para realizar la llamada.

Método Constructor:
Los constructores de una clase ,puede existir varios,son método cuyo nombre coincide con el nombre de la clase y se caracterizan por no tener tipo de retorno.

Private:
Podemos incluir la declaración de todos aquellos miembros que no deseamos poner a disposición de terceros.

Public:
Estas declaraciones serán publicas y por lo tanto otros programas o módulos podrán acceder a esos miembros.

Protected:
Este da paso a la parte protegida del objeto,que es un paso intermedio de los dos anteriores.

Static:
Sirve para declarar un miembro estático,que pertenece al propio tipo en vez de a un objeto especifico.

New:
Se utiliza para crear objetos e invocar contrutores.

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